灾变大乱斗(Aplowcalypse)

indienova.com/steam/game/465440

友军伤害: 你任何操作都可能会对外星生物和自己队友造成伤害 逆向合作: 玩家最终目标获得最高分数……可选技能: 尾气推击: 在一范围,尾气推击能推开内队友,敌人和子弹激光束: 激光束能对直线距离内敌人和队友物体造成伤害重力陷阱……: 在陷阱引爆之前,一范围内人和队友都会被减速音乐设计 Star Wolf

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且我确定一以及肯定地说

网格沉思-游戏中的网格系统

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假如边B面A相邻边,那么面A也是边B相邻面。……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一距离原来世界坐标最近……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

军团战棋(Legion War)

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《军团战棋》一款魔幻风格中型 4X 策略游戏。……单位 单位是你军团主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。……英雄 英雄你军团核心,每个军团拥有 3 独特初始英雄,你也通过知识卡牌升级将一些单位晋升成为英雄

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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黄昏小领主一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……◎ 黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身游戏。……当您英雄取得一定的经验值后,每达到一新等级您将能解锁一新技能

周末游戏视频集锦 #82

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废地行动(Ruin Raiders)《废地行动》一款回合类 Rogue 策略游戏,你要指挥一支军事小队……敌人和头目:每一层都会出现大量敌人,中途还会遇上独特头目。……,超越视线和声音;了解什么对团体或个人更好,那就是:合作

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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长剑,功夫,机车4动作系统。……绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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